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Pixel-Pine Launcher
预览版 v0.1.2 · Windows / Linux / macOS

把战场 收进一个窗口

《铁锈战争》的第三方启动器:游戏下载、实例、Mod 预设、地图、联机与资源市场,不必再满硬盘找文件。

库页:左侧是实例与预设,右侧是已安装的 Mod 列表,每行显示版本与启用开关
市场页:资源卡片列表,支持按类型筛选与关键词搜索

先说清楚它管什么

  • 预设切换—— 一次点击重建链接,Mod 文件一个字节都不动。
  • 冲突可见—— 同名单位互相覆盖时,扫描阶段就标出冲突双方。
  • 装完即用—— 市场安装的资源直接落到当前预设,不用再手动解压。
  1. 01

    装好启动器

    从 Release 下载对应平台的安装包,装到当前用户目录即可。

  2. 02

    指一下游戏

    已装过就选目录,没有就下载一份——不碰 Steam 的安装。

  3. 03

    挑个预设开玩

    切换预设只重建链接,Mod 文件一个字节都不动。

不是「装游戏」,是管理组合

铁锈战争只有一个 mods/units 目录,所有 Mod 混在一起。PPL 把每一套玩法做成一个预设。

一套玩法,一个预设

游戏目录里的 mods/units 指向当前预设,切换时只重建一次链接——零拷贝、毫秒级,也不污染玩家已有数据。

冲突提前发现

两个 Mod 覆盖同一个单位时,扫描阶段就能列出冲突双方和冲突目录,不用等进游戏才发现单位没了。

内置资源市场

搜索、详情、版本历史、举报都在同一个界面里;上传要过邮箱验证与人工审核。

三个平台

Windows 用 NTFS 目录联接,不需要管理员权限;macOS 与 Linux 用符号链接。

自动更新

启动时读取更新清单,有新版在顶部提示;三平台共用一份签名,不用手动找安装包。

地图与联机

地图库按尺寸和人数筛选;联机页读取房间快照,开服前就知道有没有人。

扩展加载器

ppl-extension.json 描述依赖与加载顺序,按拓扑排序决定先后,成环的整组跳过而不是随机崩。

下载 Pixel-Pine-Launcher

预览版:功能可用,但请当作测试版看待。安装包由 CI 在打版本标签时构建,三平台共用同一份更新签名。

Windows推荐

x64

NSIS 安装包,装到当前用户目录,不需要管理员权限。

v0.1.2 · 由 CI 构建

下载 .exe

macOS

arm64 / x64

未做代码签名,首次打开请右键「打开」绕过 Gatekeeper。

v0.1.2 · 由 CI 构建

下载 .dmg

Linux

x64

AppImage 免安装,或选 deb(需要 glibc 2.35 及以上)。

v0.1.2 · 由 CI 构建

下载 AppImage

也可以到 全部版本 里挑,或从 源码 自行编译。需要自备正版游戏,PPL 不包含游戏本体。

常见问题

关于授权、数据与平台的几个高频疑问。

这是官方启动器吗?

不是。PPL 是第三方开源项目,与 Corroding Games 及《铁锈战争》开发团队没有隶属或合作关系,也不代表其立场。

需要先买正版游戏吗?

需要。PPL 不包含、也不分发游戏本体,只负责管理你已经安装的游戏,或在有授权的前提下提供下载入口。

会修改我的游戏目录吗?

只会重建 mods/units 这一个链接,其他文件不动。已有安装目录默认只读;卸载启动器不会删除你的 Mod 与存档,数据都在 PPL 自己的存储区。

支持哪些平台?

Windows x64、Linux x64,以及 macOS(Apple 芯片与 Intel 各一个安装包)。macOS 包没有代码签名,首次打开需要右键「打开」。

怎么更新?

客户端内置自更新:启动时读取更新清单,有新版会在界面上方提示。安装包由 CI 在打 vX.Y.Z 标签时构建,签名与客户端内置公钥一致。

市场里的内容谁审核?

用户上传、运营审核。上传需要邮箱验证并通过人工审核才会公开。发现侵权或有害内容,可以在客户端内直接举报。

换个玩法,不该是搬一次文件

下载后先指一下你已经装好的游戏,剩下的交给预设。

MIT 开源 · 不改游戏目录 · 卸载不删 Mod 与存档